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mousE EvEnt 不起作用

button.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override //鼠标按下 public void mousePressed(MouseEvent e) { e.getX();//横坐标(相对button而言) e.getY();//纵坐标(相对button而言) e.getXOnScreen();//横坐标(相对屏幕而言) e.getYOnSc...

Public Const MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = &H2 ' left button down Public Const MOUSEEVENTF_LEFTUP = &H4 ' left button up Public Declare Sub Sleep Lib "kernel32.dll" (ByVal dwMilliseconds As Long) Public Declare Sub mouse_event Lib "us...

函数声明了吗? Private Declare Sub mouse_event Lib "user32" (ByValdwFlags As Long, ByVal dx As Long, ByValdy As Long, ByValcButtons As Long, ByValdwExtraInfo As Long)

给你写了一个示例,你自己可以看明白的: Private Declare Sub mouse_event Lib "user32" (ByVal dwFlags As Long, ByVal dx As Long, ByVal dy As Long, ByVal cButtons As Long, ByVal dwExtraInfo As Long) Private Const MOUSEEVENTF_ABSOLU...

Void ?这好像是AS2.0时代的东西吧? 文件-发布设置-AS语言版本改为AS3.0,然后就可以了。 如果你上面的代码是写在时间轴里面的,那么,就不用import任何东西,因为在时间轴里面,凡是flash包内的东西,都是自动import的,不需要手动import。如...

mouseEvent只是作为一个参数将信息封转起来传给mouseAdapter或者mouseListener里面的方法 所以当需要实现mouseAdapter或者mouseListener里面的方法时 void mouseClicked(MouseEvent e) void mousePressed(MouseEvent e) void mouseReleased(Mous...

你先模拟按下再移动 移动到目标位置后模拟放开鼠标

mouse_event MOUSEEVENTF_MOVE + MOUSEEVENTF_ABSOLUTE, Me.ScaleX(100, 3, 1) * 65535 / Screen.Width, 0, 0, 0 解释: MOUSEEVENTF_ABSOLUTE 是让鼠标指针按绝对位置移动。如果是相对移动,则实际的移动位置要受控制面板中对鼠标指针移动速度...

public class BtnText1 extends JFrame implements MouseMotionListener不需要实现MouseMotionListener接口,你已经用了addMouseMotionListener方法 MouseAdapter类已经是实现了MouseMotionListener接口的。 改成 public class BtnText1 extends...

指示用户将鼠标滚轮每滚动一个单位应滚动多少行。 正 delta 值指示向上滚动;负值指示向下滚动。 通常所设的值为 1 到 3;值越大,滚动得越快。 此设置取决于设备和操作系统,并且通常可由用户配置。 此属性仅应用于 MouseEvent.mouseWheel 事件。

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